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	<title>Commenti a: Second Life? Se la passa ancora bene</title>
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	<description>Libertà di Stampa / Diritto all'Informazione</description>
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		<title>Di: Luca Spoldi (aka Lukemary Slade)</title>
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		<dc:creator>Luca Spoldi (aka Lukemary Slade)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 20:31:18 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life non è morta, no... anzi. Ma come tutti i fenomeni &quot;post&quot; hype mediatici vive a ritmi molto più &quot;normali&quot; e dando molto meno nell&#039;occhio di prima. Personalmente vi dedico alcune ore della mia settimana lavorativa, per lo più la sera, sia per curiosità e svago sia per trovare notizie interessanti per il nostro sito, http://www.slnn.it in cui da oltre due anni io e un manipolo di altri &quot;residenti&quot; italiani (ma non solo) segnaliamo eventi, itinerari interessanti, tendenze, personaggi. Alcuni settori paiono particolarmente &quot;in salute&quot;, da quello legato al concetto di educational (ad esempio in campo medico, o della grafica) a quello dell&#039;arte. Su quest&#039;ultimo a inizio giugno di quest&#039;anno si è tenuto un convegno a Roma (Ars in Ara - arte e comunicazione all&#039;epoca di Second Life) dove sono state dette alcune cose interessanti. Se volete approfondire girando un po&#039; su SLnn.it trovate alcuni articoli al riguardo. La sensazione è che nonostante tutto si sia ancora agli inizi e molto resti da capire (specie da parte degli utenti italiani) sul modo di utilizzare più proficuamente questo tipo di piattaforme/ambienti virtuali. Ma che la strada sia questa credo di poter dire che vi siano pochi dubbi, e non solo per gli aspetti (peraltro evidenti e legittimi) legati all&#039;intrattenimento. E dunque, come già diceva Techcrunch nel citato articolo, Second Life è più viva che mai (anche se la cosa non fa più notizia).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life non è morta, no&#8230; anzi. Ma come tutti i fenomeni &#8220;post&#8221; hype mediatici vive a ritmi molto più &#8220;normali&#8221; e dando molto meno nell&#8217;occhio di prima. Personalmente vi dedico alcune ore della mia settimana lavorativa, per lo più la sera, sia per curiosità e svago sia per trovare notizie interessanti per il nostro sito, <a href="http://www.slnn.it" rel="nofollow">http://www.slnn.it</a> in cui da oltre due anni io e un manipolo di altri &#8220;residenti&#8221; italiani (ma non solo) segnaliamo eventi, itinerari interessanti, tendenze, personaggi. Alcuni settori paiono particolarmente &#8220;in salute&#8221;, da quello legato al concetto di educational (ad esempio in campo medico, o della grafica) a quello dell&#8217;arte. Su quest&#8217;ultimo a inizio giugno di quest&#8217;anno si è tenuto un convegno a Roma (Ars in Ara &#8211; arte e comunicazione all&#8217;epoca di Second Life) dove sono state dette alcune cose interessanti. Se volete approfondire girando un po&#8217; su SLnn.it trovate alcuni articoli al riguardo. La sensazione è che nonostante tutto si sia ancora agli inizi e molto resti da capire (specie da parte degli utenti italiani) sul modo di utilizzare più proficuamente questo tipo di piattaforme/ambienti virtuali. Ma che la strada sia questa credo di poter dire che vi siano pochi dubbi, e non solo per gli aspetti (peraltro evidenti e legittimi) legati all&#8217;intrattenimento. E dunque, come già diceva Techcrunch nel citato articolo, Second Life è più viva che mai (anche se la cosa non fa più notizia).</p>
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		<title>Di: Il ReteGiornale - la Tua Voce in Rete&#187; Libertà d'informazione &#187; Second Life? Se la passa ancora bene</title>
		<link>http://www.lsdi.it/2009/07/07/second-life-se-la-passa-ancora-bene/comment-page-1/#comment-7408</link>
		<dc:creator>Il ReteGiornale - la Tua Voce in Rete&#187; Libertà d'informazione &#187; Second Life? Se la passa ancora bene</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:46:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] articolo originale [...]</description>
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